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前期英雄和后期英雄怎么区分(英雄前期后期)

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导读 英雄联盟中不同的英雄具有不同的强势期和优势,这也使不同的阵容组合有不同的玩法思路。 哪些英雄前期被压制后期也能够扭转乾坤?第1位:炼金术师 炼金这个版本真的很辣。 因为他对丝的所有人气都处于劣势。 如果说无论是诺手、剑魔、青钢影,水平相同,大家段位一致,英雄场次相同,那么炼金被对方压制,不会轻易称为

英雄联盟中不同的英雄具有不同的强势期和优势,这也使不同的阵容组合有不同的玩法思路。

哪些英雄前期被压制后期也能够扭转乾坤?

哪些英雄前期被压制后期也能够扭转乾坤?

第1位:炼金术师

炼金这个版本真的很辣。 因为他对丝的所有人气都处于劣势。 如果说无论是诺手、剑魔、青钢影,水平相同,大家段位一致,英雄场次相同,那么炼金被对方压制,不会轻易称为野打。 因为2杆2杆是不能和人战斗的。

因此,很多炼金高端玩家选择的是更稳定的召唤师技能——闪光点传输,而不是拿着闪光点点火。

但是,有两套炼金的话效果完全不同。 无论搭配哪个装备,炼金都可以在团体赛中七进七出。 对敌人的输出位置提出足够的限制,让团战搅动粪棒,很容易就能取得团战的胜利。

第2位:联邦快递

稻草人这位英雄改版后有种违和感,深入体验一下这种感觉,我个人的评价是不稳定性太高了。

唯一稳定的技能只有q,同样将视野卡化的机制也给很多玩家带来了麻烦。

最重要的是,稻草人的前期作战能力比以前受到了比较大的损害。 因此,稻草人在6级之前的野区只能通过拖竞争力来总结,如果能拖到队友的支持,另一边就会发生野爆,拖不动就只能把自己的野区让给别人。

但是,稻草人这个英雄不管玩什么游戏都可以找到感觉和乐趣。 那就像凤凰,没碰的时候我觉得不行。 解除后会觉得很难玩,但我相信只要找到一点感觉或提高熟练度,大家就会爱上这个英雄。

稻草人前期一定会受到节奏的推动,从时间点开始到6级后、15分钟前。 稻草人如果能摆脱比较好的大招,就能和队友合作,把前面的劣势全部打回去。

这位英雄的后期更可怕。 利用被动和针孔、扫描牢牢把握视野,对方的小组胜利率几乎为零。

第三位、三只手

的三只手不像本赛季初那么奇怪。 渐渐地,他也将淡出大家的视线,成为场上的英雄而不是全能运动员。

三只手容易取得平衡的理由是其前期弱,发育周期长。 以前有海克斯装备的时候,12分钟左右就完成了全技能,但现在是被动重做。 三只手除非是天胡,否则15分钟以前很难达到全技能。

结果表明,三只手的功能性和作战能力在中期有很多限制,必须稳定对角线,稳定发育。

但是,三只手的后期能力是不言而喻的。 神装三只手果然有扭转乾坤的效果。

既然谈了三只手,就谈谈这个英雄的弊端吧。 很多英雄三招很辛苦。 例如,鱼仔或辛德拉遇到那样的游戏,在线期也不会想杀你。 如果你有破绽的话,直接上来打大血线,然后慢慢压住线往前推,很痛苦。

而且,长度比高爆炸更痛苦。 三用手道打泽拉斯完全没有办法。 要说为什么,那是因为我们完全碰不到人。 人想要打我们是自己的事。

最后,像中道虫这样非主流的强压英雄,推不动线,打不了架,只能找机会喊野炊。

总之,前期抗压后期能发力的英雄,很多是即使装备一般,也能通过技能效果为团队贡献中后期的机制英雄。

英雄联盟作为MOBA对抗竞技型网络游戏,在游戏中英雄达到一百四十多人,各有不同的作用和定位。 另一方面,部分英雄前期弱,中后期可发挥极强的作用,部分英雄前期特别强,中后期无能为力。 那么,我来介绍一下,即使小数点以下那些英雄的前期快要被压垮,中后期也能发挥强大的力量。 在ADC的英雄中,特别是作为发展后期的强大角色的步枪,在游戏后期拥有可以拥有超长射程的独特技能机制,凭借步枪自身的机动能力可以拥有一定的生存能力,到了游戏后期,步枪的装备成型,输出能力达到了可怕的水平哈比卜托是为了产生恐怖的输出而必须成型装备的英雄。 一个叫大嘴玻璃的英雄,只有攻击速度快,大嘴玻璃的输出能力强得可怕,到了后期,任何人在成型了大嘴玻璃这个英雄的装备之后,都无法承受他的输出。 之所以这么说,是因为大嘴玻璃这个英雄的q技能可以在命中敌人时减少目标魔抗和物抗,而w技能可以让他在超长射程之外造成最大生命值%的伤害。 武器高手在英雄联盟中有一对一王的称号,即使在游戏前期被严重压垮,后期也能发挥强大。 凭借其武器独特的技能机制,他除了有不俗的伤害外,还有很好的机动性。 可以说武器达人这一英雄技能是为一对一的战斗而准备的。 到游戏后期,武器是长肉、长肉、头晕、抗伤害位移齐全的存在。 而大招的被动在提高武器输出能力的同时,也能提高武器大师的双抗,所以武器大师到后期可能是脆皮英雄的噩梦,特别是没有位移的英雄在他面前逃不掉。

游戏中各个英雄的强势期不同,也有像鳄鱼、诺手等这样前期有很强压迫力的英雄。

虽然前期也有对线不擅长的英雄,但是到了中后期就非常厉害了。

暗夜猎手薇恩

暗夜猎手薇恩

薇恩是一名后期能力非常强的ADC,原因就在于薇恩的W技能。

薇薇安w技能“圣银弩箭”非常厉害,在同一目标的第三位是薇薇安

次攻击打出真实伤害,这也薇恩后期面对任何英雄都可以打出很高的伤害。

当游戏到了中后期的时候,有了一定装备的情况下,在团战时薇恩只要站好位置输出,就可以打出非常高的伤害。

虚空行者·卡萨丁

卡萨丁是一名中路的近战法师,在前期对线时的能力并不强,很容易被一些高伤害的英雄压制。

但是到了游戏中后期时,有了装备的卡萨丁可以打出很高的输出,经常可以一套技能直接击败对面的目标。

这些:

肉提莫?

半肉小法?

苟的住的狗头?

暴击锤石?

卡萨丁?

实话说,这些英雄都是毒瘤,不用担心线上送了多少个,只要能到三十分钟,结果就是农奴翻身,从一个小野怪瞬间变成大BOSS,给大家谈谈曾经面对过的恐惧吧!

上单提莫不知道带什么天赋,大概看了一下,觉得要么是黑暗收割要么是不灭之握,最后考虑了一下,选择了为团队服务,带着不灭之握去上路,对面上单是武器,可能也是我不太会玩吧,冰锤还没出好都死了五次,对面武器都成爸爸了,打野来抓的时候发现两个人已经打不过对面一个了,我都点了几次投降,但是队友没有同意,说了一句还能玩,让我继续出肉,然后冰锤,振奋,兰顿,三项,魔抗刀,水银鞋,在三四件装备的时候已经能单挑武器了,接下来陪着队友轮锤对面一群人,结束之后,评价第二!

半肉小法安全为主,输出为辅,用小兵,野怪,敌军叠被动,狂刷法强,这个版本的大天使是小法的核心装,然后开始出肉,法强累计高了再出帽子,基本上配个奶辅,团战就是一个法术轰炸机,叠加的法强高了W就是高频轰炸,至于伤害的高低,大家可以去看看大天使的被动和天赋的减CD加法强,出装顺序为:大天使,冰心,振奋,狂徒,水银鞋,帽子,这个情况的出装法强随随便便上千,破三四千的生命值,团战利用W在最安全的位置输出,对面刺客突脸就是一套,非死即残

这个是我见过的对手,我玩的是鳄鱼,面对狗头,被我压的补刀差我二十多个,杀了三次,一次越塔失败是因为刚好他升级,一丝血没杀死,然后二十多分钟推到二塔,对面打野也是挺会玩的,前期没怎么敢抓我,推倒二塔就开始来上路抓,死了两次之后开始跟团,因为对面中路是炸弹人,推线比较快,狗头就没来跟团,留在上路控线发育,三十多分钟的时候Q叠了七百多层,接下来就是狗头的游戏了,我开始没太注意,就过去骚了一下,狗头两个Q我就没有了,然后狗头直接跟团,瞅谁都是两个Q,游戏体验极差,结束队友还说敌我上单!

好不容易随机一把辅助,碰到对面下路是锤石和机器人,玩的拉克丝配烬,压的对面线都不怎么能收,因为走位比较好,机器也没有怎么勾到我几次,下路发育贼舒服,对面锤石无尽电刃和幕刃出来之后一钩子甩死我的时候我才发现对面锤石带的是黑暗收割,那一把队友没有前排,对面下路二人组就是越塔也是极为安全的,身上带着灵魂和E被动的锤石过来就是一下,然后…然后就没有然后!从那之后再没有玩辅助的想法!

玩的是皎月,前期打野帮,拿了点优势,对面卡萨丁没有Q都不敢上来吃兵,配合被动的法伤减免和Q的护盾才敢上来吃个兵线,六级后尝试越塔,失败后就没怎么管他了,就开始到处游走,上下路杀穿,中路集合推的时候发现只要队友有残血对面卡萨丁就会出现秒了然后一瞬间又消失了,烦的一批,然后有一波我发现对面卡萨丁单带就想着去杀了他解气,然后发现打不过,跑又跑不掉,最后那一把那个卡萨丁还拿了个五杀,真的气,压死都赢不了,后来给打不过人家,真丢脸!

面对这几个类型的英雄,最好就是尽早推塔,别看自己优势然后浪,输了游戏再追悔莫及就晚了!

点个关注不迷路。顺带留下自己心目中那些苟的英雄!(偷偷求个赞,应该没人能看到吧!)

vn,这个不用说,哪怕前期被压制,只要游戏不是很快就结束,后期也能靠收兵出装,有一定装备支持后只要位置好,能打出很高的真实伤害。

武器大师,作为单挑王存在的武器,哪怕前期被压的很惨,但武器独特的抵挡眩晕技能,配合科技枪 三项能打出不俗的伤害,到后期又肉伤害又高,简直是脆皮的噩梦。虽然现在版本没有了科技枪,但也还是实实在在的单挑王。

卡萨丁,后期的卡萨丁对脆皮基本是上去一套技能带走还能逃跑,诠释了什么是万花丛中过,片叶不沾身。

这个问题问的不好,压的很惨的范围相当模糊,压的惨要看是真压还是假压的

比如说:上单大树对线一直被揍的不敢还手,对线期的状态一直也很差,但是没丢经验也没差多少补刀,只是处于与对线英雄单挑一直打不过的情况而已,这叫假压,没有任何影响的,哪怕钻石以下被压个67十刀都还是有抓机会能力,几波翻身做主人的。这种被压的惨中后期一样强力的英雄很多很多,武器蛮王贾克斯狗头等等等等不下20个英雄

但是什么叫做真压?真压取决于 大段位玩家水平的决定性因素之一――兵线的理解,能真的压人往往考的不是操作,而是大局观和对游戏,对兵线的理解,这也是很多低分段的小伙伴们看哪些大主播打低分段直播并不怎么用心,补刀很水细节操作没有,但还是屠杀一方的原因,其中,在对线期影响最大的就是兵线的理解,控制兵线的位置,对双方伤害有所概念,就能让每一次行动的利益最大化,导致对线期的等级压制,这叫真压,这种压的检验方式就是在兵线好的时候被抓死几次,人头给了你的对线英雄,他还是打不过你

如果你觉得自己对线水平不济,前期多半要被真压,还想能在中后期找到机会打开局面的英雄,我推荐选下面几位:孙悟空,嘉文,诺手,石头人。

这几个英雄虽然他们对装备的收益很大,但是真的亏了经济和等级的时候抓机会能力也是确实极强,诺手找机会打团大招收割一个残血直接血怒起飞,而皇子石头和猴子的开团也是有目共睹的,其他英雄如果你真的被压穿了,你基本就是费一整局了,想办法偷发育或者跟在某个大神队友后面等躺赢吧 。

不要跟我说什么小法狗头,高端局这些英雄根本没有后期,我每个位置举例一个最强C,没有之一!

上路:天使

中路:卡萨丁

打野:剑圣(Carry能力剑圣独一档,前提是知道自己该干嘛)

AD:老鼠(如今AD的现状就是靠射程,老鼠不光有射程Q技能更能很好的找准切入时机,纵观峡谷AD,无人能出其右)

英雄联盟中,不同的英雄有着不同的属性,有的前期很强势,但后期却乏力,有的前期乏力,中期强势,后期乏力,下面就为大家盘点一下,前期弱,中后期比较强势的英雄到底有哪些。

第一位:狗头

狗头作为老牌上单坦克型英雄,在一代代的版本更新后,逐渐消失在排位中,但其实狗头在中后期还是非常猛的,要是大后期的话那更没得说,只靠着一个技能就能左右游戏的胜利,特别是脆皮看见他都要躲着走,前期狗头只能猥琐q兵,追人能力和逃跑能力都不强,容易被对方打野抓,因为出肉装伤害也没什么,因此前期的狗头最好夹着尾巴补兵,但是到了中期或者后期的话,在装备逐渐成型的情况下,狗头又能抗又有输出,也算是比较强势的中后期英雄之一。

第二位:卡萨丁

卡萨丁这个英雄灵活性比较强,容易逃跑,输出也是爆炸,但这些都基于6级之后,6级以前的卡萨丁,没有大招的位移技能,只能靠着q抵消一些伤害,,而且前期的卡萨丁在对线的时候容易考虑蓝量以及技能的释放问题,这导致e技能不能不能很好的激活,对线还是很难受的,这英雄就算你前期抓的很凶,在中后期也能靠着大招打出成吨得伤害,你想抓也抓不住,随时可能被反秀。

第三位:vn

其实vn这英雄自然不用多说,前期由于攻击距离的问题,vn在对线的时候是比较乏力的,只要敌方远离有墙的地方,vn很难打出控制,打不出想要的爆炸输出,很容易就被对方压着打了,中期的话vn其实来说如果装备成型得快,伤害还是可以的,但千万不能让他发育到后期,后期的vn靠着以及灵活的位移,以及三下普攻的百分比伤害,还有大招的隐身效果,打肉盾的速度那都是可以看在眼里的。

第四位:皎月

皎月作为中单法师来说其实他的伤害是爆炸性的,为什么说她前期比较弱了,主要还是因为皎月在前期比较吃操作,如果你的技能释放不好,很可能随时被单杀,但是到中期装备起来过后,皎月单挑可以说是比较厉害的了,而且也有位移技能,被抓时,逃跑能力和反杀能力也算数一数二了。

在英雄联盟中,不同的英雄,发力期也是不同的。有些英雄即便是前期被压得很惨,中后期依旧可以发力。

我认为首当其冲的就是狗头了。狗头6级前弱是众所周知的,6级前的狗头太好打了。但是,狗头的第一个发力点就是6级的时候。6级的时候,要是能回去掏出一把耀光,那狗头这个时候是能打过大多数上单的。这是狗头的第一个发力点,要是这次没有打出什么效果,那就只能等到一件套或者两件套的时候才能发力了。狗头有一个误区,就是后期的狗头很强。说虽然是这么说,但是却不是如此,后期狗头q层数上来了,但是对面装备起来,也更加好处理狗头了。不说其他的,减cd叠起来,光靠控制都能多恶心狗头不少。

下一个我觉得永恩也是这样的,前几级的永恩,可以说是连兵都不配吃。但是永恩一旦有了一到两件成装,那就不一样了。永恩独特的被动让他打什么英雄都没有什么难度,坦克也是如此。尤其是现在的盾弓,有吸血有血量有护盾的情况下,刚出第一件的永恩是不好处理的。

我觉得是剑姬,这玩意实在离谱,你只要遵循蛮王的打法,即使前期0/8超鬼开局,后期有点装备以后,见到人开R,然后使劲搓QE,照样反杀